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忘れそうないのでここに書いておく 強化ボス武器 そのボス武器に対しての強化石を使うことで現存の武器を更に強くできる。 石を使用した際の確率は [R]が付与される確率 25% [SR]が付与される確率6% [UR]が付与される確率2% 蒸発する確率67% [R]、[SR]、[UR]が付与された場合は武器の性能は変わらず、追加魔法、追加効果が付与される。 発動確率はほとんど、+の数値で発動確率変動。 強化不能武器は固定7% ランク 対モンスター 対プレイヤー 効果のランク [R] ○ × ☆ [SR] ○ ○ ☆ [UR] ○ ○ ☆☆☆ 強化が成功した際は、付いてた+の値は消滅する。[例 +15デスナイトフレイムブレードを強化→[UR]デスナイトフレイムブレード] 祝福された武器にも対応。祝福されていた場合は祝福されていた性能を引き継ぐ。 強化石は店売り販売予定。 但し、昔から店バグがあるので、念のため店売りのNPCは細かく分ける予定。 オリハルコンダガー アンデット追加ダメージ 物理ダメージ×1.5倍 20% [UR化アンデット超ダメージ 破損無] クリスタルショートソード カウンターマジックが確率で発動 [UR化エキストラヒール] ウィンドプレートソード 魔法攻撃追加15 [UR化 トルネード攻撃力1.8倍 ウィンドカッター3倍 強制魔法取得 ] リベンジソード スタンが確率で発動 [UR化 対象にスタン付与した後、自分の画面範囲内全てのNPC、PCを更にスタンさせる。] メイルブレイカー 魔法攻撃が追加100% [UR化 武器の強化率に応じてイレースマジックが発動] 混沌の爪 エネルギーボルトダメージ三倍[SR化 魔法攻撃付与] [UR化 ダメージ常時1.2倍] シルバーロングソード アンデットダメージ追加 [SR化 アンデット更に追加ダメージ] [UR化 アンデット超ダメージ 破損無] レッドデザイアダガー HPドレイン効果 [UR化 HPドレイン効果強化] ダマスカスソード ダメージカット一割 物理ダメージ1.2倍 20% [UR化 物理ダメージ1.5倍 20%] レイピア アンデットダメージ追加 破損無 [SR化 ヒール 20%] [UR化 エキストラヒール15 ] ブラッドグレートソード 物理ダメージ常時1.2倍 [UR化 物理ダメージ常時1.5倍] 古代のダークエルフソード 追加強化毒 [SR化 毒のダメージUP] [UR化 毒のダメージUP] サイレンスソード 魔法付与 [UR化 沈黙毒を追加] ジェネラルソード 物理ダメージ2倍 18% [SR化 破損無] [UR化 物理ダメージ2倍 30%] カーツソード [R化 ダメージカット二割 NPC限定、物理ダメージ常時1.2倍エフェクト有][SR化 破損無 PC、NPCに物理ダメージ1.2倍、魔法攻撃付与][UR化サンダーグラップ追加発動] ダークソード クリティカル発生確率12% [UR化 ダメージカット一割、破損無] ツルギ モータルボディ確率発動 装備ディレイ5分 [UR化 破損無 ソウルオブフレイム確率発動 装備ディレイ二分] デスナイトフレイムブレード [R化 一定の魔法取得 火系統の魔法攻撃力2倍消費MP半減][SR化 サンバースト発動確率 モーション有][UR化 スタン追加効果 装備ディレイ五分] ナイトバルドソード [R化 破損無 クリティカル発生 30%][SR化 移動不可能攻撃][UR化 ダブルヒット、クリティカル発生有、ダメージカット一割 装備ディレイ五分 ] 真冥王の執行剣 [R化 スタン追加発動][SR化 スタン×2確率発動][UR化 ダメージ常時1.5倍、移動不可能攻撃 装備ディレイ五分] ジェネラルグレートソード ダメージ常時1.2倍 [UR化ダメージ常時1.5倍] イビルソード K専用武器に変更 魔法攻撃3つ付与 [UR化 魔法攻撃4つ付与] /
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強化パーツ ベースドブースター2 COMMAND C-63 青 1-5-1 R (戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる「マルチプル」を持つ自軍ユニット1枚は、その「マルチプル」の効果を(コストを支払ったとして)使用する。 どんなユニットのマルチプルのコストも払うことができるカード。 通常のコスト支払いと比べての弱点は、ジャンクヤードにある場合は使用できないためパイロットの現地徴用などのマルチプルとの定番シナジーが生きないこと、カウンターされてしまうことなどが挙げられる。青のユニットはマルチプルのコストの範囲を広げる効果を持つものが多いことや、より便利なVガンダム《BB3》が存在するためか、青単色のデッキにはあまり採用されない。 むしろ指定国力の低さを活かしての混色デッキに多く採用される。クイン・マンサ《14th》などの「2、3発撃てば勝てるが弾が少ない」カードの補助などが主な使用法となる。このようなカードが増えれば、このカードの活躍の場も増えるだろう。
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宝貝のおさらい 宝貝はHPなど各種ステータスに影響を及ぼす他のゲームにおける防具のようなものです。 外見を変更する衣装と分離されているので 「性能はいいけれど見た目が・・・」 「見た目はいいけれど性能が・・・」 といったことが起きないのがBlade and Soulの良いところです。 宝貝同一シリーズのものを複数枚装着することでセット効果と呼ばれる追加効果が発生します。 セット効果は3枚セット、5枚セット、8枚セットの3段階になっています。 3枚セットと8枚セットと異なり、主要武功が強化されない5枚セットは優先順位が下がります。 なので次のような組み合わせでも構いません。 A宝貝3枚+B宝貝3枚+C宝貝2枚 A宝貝4枚+B宝貝3枚+C宝貝1枚 宝貝の強化 宝貝でステータスを強化する方法として次のの4つがあります。 厳選 成長 合成 伝授 厳選 宝貝に付与されるオプションは決められた種類の中からランダムに選択されます。 オプションの中でPvEにおいて重要になるのはクリティカル、命中、功力の3種です。 これらが付与されたものを厳選することになります。 ただし、功力が付与されるのは真ポー・ファラン宝貝だけです。 クリティカルを引くだけで厳選が完了する部位と、クリティカルと命中の両方を狙える部位があります。 特に真ポー・ファラン宝貝はクリティカル、命中、功力の3種を狙える部位があり厳選における最大の難所となります。 3種セットは中々引けないので功力にクリティカルか命中で妥協して良いと思います。 オプションの数値もランダムです。 しかし数値は成長を通じて伸ばすことができるので、気にする必要はありません。 成長 望みのオプションを厳選できたら成長に入ります。 成長は同一の宝貝を供物にすることで能力を強化できるシステムです。 ただし重複している能力しか強化されず最大値を超えることはありません。 それ以上の強化を望むなら合成が必要になります。 ※注意 成長を行う際に成長させる宝貝と供物にする宝貝を取り違える悲劇がしばしば発生します。 成長を行う際にはしっかり確認して下さい。 👉宝貝ヨシ! 👉供物ヨシ! 合成 宝貝に合成宝貝を合成することで能力を付与することが出来ます。 宝貝がもともと持つオプションと合成で付与するオプションは最大値が個別に設定されています。 クリティカルオプションを持つ宝貝にクリティカル合成を行いより高いクリティカル値を得たり、クリティカルオプションを厳選した結果不足した命中を命中合成で補うなどが可能です。 真ポー・ファラン宝貝に関しては合成で抗魔攻撃力の付与が可能です。 合成宝貝 合成粉 成長や合成には大量の合成粉を消費します。 もしこれが不足したときにまとまった量を入手する方法を紹介しておきます。 ウィークリーチャレンジなどで手に入る太天の翼や太天の印は使い道がなく余りがちです。 これらで太天宝貝1番を交換して分解することで合成粉を獲得することが出来ます。 白青山脈の虹の湖に生息するカエル調教隊長は虹の宝貝が確定でドロップします。 これを分解することで合成粉を獲得することが出来ます。 また確率でドロップする虹の精魂は取引が可能です。 煉炭(れんの文字に注意!錬ではなく煉です!)に送っていただけると喜びます。 伝授 合成とは別に宝貝に能力を付与することが出来ます。 主に使用されるのは混沌の補給基地で手に入るポー・ファランの精気と海賊団の精気。 またはこれらを変換して作るポー・ファランの大精気と海賊団の大精気です。 大精気のほうがオプションの最大値が2倍になりますが、変換コストが馬鹿にならないのでお勧めしません。 帰魂石
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武器特殊強化 [#p3f3494e] 洛陽城「102,255」付近にある「火鉢」において「特殊強化」を選択することにより、 武器能力値付与改造を行うための材料アイテムの作成および、武器能力値付与を行うことができます。 特殊強化を行う際には、特殊強化用の材料が必要となります。 【特殊強化材料】 藍銅石(体力)・鎮邪石(気力)・白鉛石(攻撃耐性)・煙水晶(敏捷) 1~7等級 各種材料は以下の素材を基に製作できます。 打雷棗木3個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 3×5=15個が消費されます) 蛟龍の皮5個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 5×5=25個が消費されます) 鉱石20個 五行球1個 ・木鈴球→藍銅石 ・水鈴球→鎮邪石 ・金鈴球→白鉛石 ・土鈴球→煙水晶 銀銭 ※使用する五行球の属性値により作成される材料アイテムの等級が変化します。 等級 必要な物 必要な銀銭 1等級 打雷棗木×3 蛟竜の皮×5 五行玉1~149 鉱石×20 100,000銀銭 2等級 打雷棗木×6 蛟竜の皮×10 五行玉1~149 250,000銀銭 3等級 打雷棗木×9 蛟竜の皮×15 五行玉1~149 500,000銀銭 4等級 打雷棗木×12 蛟竜の皮×20 五行玉150~179 850,000銀銭 5等級 打雷棗木×15 蛟竜の皮×25 五行玉180~199 1,300,000銀銭 6等級 打雷棗木×18 蛟竜の皮×30 五行玉200~249 1,850,000銀銭 7等級 打雷棗木×21 蛟竜の皮×35 五行玉250 2,500,000銀銭 【武器へ能力を付与する方法】 武器へ能力を付与するためには以下の材料が必要となります。 能力の付与を行いたい武器:1個 以下の特殊強化材料1~4種類 藍銅石:1個 鎮邪石:1個 白鉛石:1個 煙水晶:1個 【注意事項】 武器へ能力を付与する際、特殊強化材料を複数種類同時に使用することにより、 複数の能力を付与することが可能ですが、同時に使用する種類数に応じて成功率が減少します。(1数種でも失敗する可能性はあります。) 武器能力値付与を行った武器に対し、再度武器能力値付与を行うと上書きされ、 前に付けていた能力は消失します。(失敗した場合は補正は維持されます。) 7等級の強化アイテムを使って能力値を付与する時は強化アイテム種類に よって特定生産スキルが スキル10ではなければなりません. 藍銅石(採集 スキル10),鎮邪石(大工 スキル10),白鉛石(鍛冶 スキル10),煙水晶(裁縫 スキル10) 【上昇数値】(現行システム) 等級 藍銅石(体力) 鎮邪石(気力) 白鉛石(耐性) 煙水晶(敏捷) 1等級 400 40 30 20 2等級 800 80 60 40 3等級 1200 120 90 60 4等級 1600 160 120 80 5等級 2000 200 150 100 6等級 2400 240 180 120 7等級 2800 280 210 140 【上昇数値】(現・韓国/台湾) 等級 木(体力) 水(気力) 金(耐性) 土(敏捷) 1等級 4000 800 60 30 2等級 8000 1600 120 60 3等級 12000 2400 180 90 4等級 16000 3200 240 120 5等級 20000 4000 300 150 6等級 24000 4400 360 180 7等級 28000 5600 420 210
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[ ジョシュア / 強化型 ] [ 系統 放出系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 X を値 2 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 X をUPP 3 (Lv12)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv19)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv26)まで上げ 能力 S をUPP 2 (Lv30)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv39)まで上げ 能力 F をUPP 2 (Lv43)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv69)まで上げ 能力 I をUPP 4 (Lv74)まで上げ 能力 F を値 33 (Lv81)まで上げ 能力 A をUPP 7 (Lv90)まで上げ 能力 S をUPP 3 (Lv95)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv109)まで上げ 能力 S をUPP 4 (Lv118)まで上げ 能力 I をUPP 5 (Lv128)まで上げ 能力 A を値 145 (Lv133)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv144)まで上げ 能力 I をUPP 6 (Lv158)まで上げ 能力 S を値 79 (Lv164)まで上げ 能力 I を値 47 (Lv165)まで上げ L165,S79,H2,I47,F33,M3,X184,A161,P1,R82/164
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概要 射撃強化プログラム組み合わせ一覧 備考絶対補正値 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 射撃強化プログラム LV1 -- 0 2 0 射撃補正が3増加 2000P ☆ 20% 二等兵10 1.5 LV2 -- 0 4 0 射撃補正が7増加 5100P ☆ 25% 伍長01 1.75 LV3 -- 0 6 0 射撃補正が12増加 ※ 10700P ☆ 10% 軍曹09 2 LV4 -- 0 8 0 射撃補正が18増加 JPY205 ☆ 5% 中尉09 2.25 LV5 -- 0 10 0 射撃補正が22増加 25400P ☆☆ 10% 大尉09 2.2 (※) ゲーム内では13増加と表示されるが、効果からいってゲーム内表記に則ると12増加である。誤植と考えられる。 射撃強化プログラム組み合わせ一覧 各レベルの射プロ組合せとその増加値,スロット消費,スロット効率を示す. 表内のグレー部分 は,他により良いスロット効率の組合せが有り, 使用すべきでない組合せ を示す. 赤字は 勘違いしやすい要注意 の組合せ. 組合せ 増加値 スロット消費 スロット効率 近 中 遠 1 3 2 1.50 2 7 4 1.75 1+2 10 6 1.67 3 13 6 2.17 1+3 16 8 2.00 4 18 8 2.25 2+3 20 10 2.00 1+4 21 10 2.10 5 22 10 2.20 1+2+3 23 12 1.92 2+4 25 12 2.08 1+5 25 12 2.08 1+2+4 28 14 2.00 2+5 29 14 2.07 3+4 31 14 2.21 1+2+5 32 16 2.00 1+3+4 34 16 2.13 3+5 35 16 2.19 2+3+4 38 18 2.11 1+3+5 38 18 2.11 4+5 40 18 2.22 1+2+3+4 41 20 2.05 2+3+5 42 20 2.10 1+4+5 43 20 2.15 1+2+3+5 45 22 2.05 2+4+5 47 22 2.14 1+2+4+5 50 24 2.08 3+4+5 53 24 2.21 1+3+4+5 56 26 2.15 2+3+4+5 60 28 2.14 1+2+3+4+5 63 30 2.10 ※小数点以下の補正値・Lv3バグ等未反映 備考 射撃による与ダメージを増加させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち攻撃倍率に関わるカスパ。 射撃補正値が+6.5される毎に+5%の威力増加と考えていい。故にLv2(+6.5)で+5%の増加になる。1~5全積み(+61.1)できた場合+47%の増加。 射撃強化プログラムは 武器威力を基にした増加 なので、素で高補正値の機体に積んだ場合は、見かけの上昇率が一見少なく感じられる点に注意。例えばある機体が「射撃補正105」「武器威力2000」だとする。敵の装甲値を無視して考えると、元々は「3000ダメージ」を与えられる。ここで射撃強化プログラムLv2(射撃補正+6.5)を乗せることを考える。単純に「3000ダメージ」から5%アップした「3150ダメージ」となるかというと そうではない 。実際は「武器威力2000」に対しての5%にあたる「100のダメージ上昇」があり、「3100ダメージ」を与えられる。大本のダメージが「3000」、5%強化後のダメージが「3100」であるから、見かけ上の上昇率は「約3.33%」となり、本来の「5%上昇」という表記とはギャップが感じられる・・・という寸法。 このことから射プロを載せるうえで次のことが言える。武器威力が高いほど、射プロの効果が高くなる。勿論DPSについても同様。 元々の射撃補正値の高さは、射プロの効果に一切影響しない。補正40だろうが補正170だろうが、武器威力が一緒なら「射プロによるダメージ上昇効果」は全く同じ。 以上の二点から、「高威力低補正」機体と「低威力高補正」機体では、前者の方が射プロの効果が高い。もしも両機が素の状態で全く同じダメージが出せる場合、同じように射プロを乗せると前者の方が最終ダメージが高くなる。 絶対補正値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の攻撃補正値 を 絶対補正値 という。実はバトオペでは攻撃補正値が必ず1.3の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部攻撃強化プログラムに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的に、カスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対補正値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対攻撃補正値対応表 射プロLV 表示補正値 絶対補正値 攻撃倍率 Lv1 3 2.6 0.02 Lv2 7 6.5 0.05 Lv3 13 11.7 0.09 Lv4 18 18.2 0.14 Lv5 22 22.1 0.17 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆1 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 05 07 36 使わなくても強い機体はあるので必須とはいえないが、大半がお世話になるのは間違いない(あの芸能人は今・・・) - 名無しさん 2016-09-26 03 56 09 グフカス、ジムカス、ジーライン。格闘機でも付ければ撃破7や8が射撃だけで出来るから決して馬鹿にできない - 名無しさん 2016-09-26 03 52 00 サービス開始時からやってるけど,3年も経った本日射補プロに課金してしまった。どうしてもG3のLV6にガン積みしたくて… - 名無しさん 2015-07-21 22 54 30 3年前に課金してれば3年間楽しめたのになあ・・・。もったいないことしたね。 - 名無しさん 2015-08-31 05 44 42 課金しなくてもLevel2と3でもLevel5と補正2しか変わらないから課金しなくていいな - 名無しさん 2014-02-03 00 55 51 中スロ10だけの話なら課金の恩恵は無くても、使う人はLV4とLV5を使うからな - 名無しさん 2014-04-14 12 01 24 そろそろLv6出して欲しいっす - 名無しさん 2014-01-20 19 50 59 課金したよ - 名無しさん 2013-09-06 01 32 43 格闘出力向上の射プロ版みたいの出ないかな~ - 名無しさん 2013-09-01 15 54 12 中距離スロットって足りないよね。装甲のほとんどが中距離だし強化フレーム系も中距離くうし。 - 名無しさん 2013-12-16 15 27 39 今更だけど,射撃強化プロに課金しようか悩んでる.P解放は無理だろうなぁ… - 名無しさん 2013-08-31 21 53 47 無いかと、そこは無課金と課金の差別化に必要。カナリ差は無くなってきてますがね。 - 名無しさん 2014-03-19 08 00 41 攻撃の補正値が150超えることってめったにないから装甲値は150以上にしておけば相手の攻撃を100%以下にできるのかな? - 名無しさん 2013-08-18 00 04 02 test -- (名無しさん) 2013-06-03 13 52 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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●概要 フェンサーが身にまとっているパワードスケルトンを強化する。 重い装備を持った時の照準のふらつき(慣性)を抑えるアームスケルトン、歩行速度を向上させるレッグスケルトン、一つでそれら両方の効果をそこそこ発揮する「スケルトン」が存在する。アームスケルトンは照準のふらつきを抑えることで重カノン砲など重量級の火砲で狙撃をする際の照準が楽になる。旋回速度は上がらないので注意。また反動が強い武器はこれで狙いを付けやすくするより砲口安定化装置で狙いを付けなおす必要を無くしたほうがいいことも。 レッグスケルトンは歩行速度を向上させる。前作に比べて全てのモデルで上方修正された。スラスターやブースターが有効に機能しない狭い洞窟や屋内で使用すると戦いやすさが大幅に向上する。砲口安定化装置とセットで装備した上で歩きながら撃てるガトリングやフレイムリボルバーを両手に装備すると圧倒的な制圧力と殲滅力を発揮する。 スケルトンは両方の効果を持つが、歩行速度の上昇度が物足りない。レッグスケルトンを使用した方が快適に戦えるだろう。 アームスケルトンの効果はプレイヤースキルや旋回に関する設定など他の方法でカバーすることが可能だが、装備の移動影響と歩行速度は補助装備でしか改善できないことは留意するべき。 スケルトン ●概要 全身のパワードスケルトン。 歩行速度を向上させる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくくなる。また武器の重量による照準慣性を軽減する。 1ランク下のアームスケルトンとレッグスケルトンを合わせたような性能で、一枠で移動と旋回の両方を補正することが可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1スケルトン 70 70 110 32 V2スケルトン 50 50 120 65 V3スケルトン 25 25 130 85 VZスケルトン 0 0 150 レッグスケルトン ●概要 脚部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 歩行速度が上昇する。素の歩行速度が上がる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくい。ハンドガトリング射撃中の「踏ん張りながらよちよち歩き」のモーションがなくなり、レンジャーなどの様に走りこみながら射撃する…といったことが可能になるので一度使用感を確認してみると良い。 他の装備と効果が重複した場合、効果量の大きな側のみ発動する。 ●前作との相違点 LV0に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 全モデルの性能上昇。特に歩行速度が大きく上昇した。 ピックアップ + ゲイル・スケルトン ゲイル・スケルトン DLC1で入手できる、前作から続投の変態レッグスケルトン。 最大の特徴は圧倒的なまでの歩行速度。その速さはなんとアンダーアシストを着けたレンジャーに匹敵する。武器の装備・使用による歩行速度の低速化もなくなるため、機関砲を疾走しながら撃ちまくることができる。 前作でも異様な存在感を示していたが、今作のDLC2で初登場したスケルトンにより更にイレギュラー化した。詳しくはタイガー・スケルトンの項目を参照のこと。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1レッグスケルトン 35 130 7 V2レッグスケルトン 25 160 47 V3レッグスケルトン 12.5 200 70 V4レッグスケルトン 0 240 103 ゲイル・スケルトン 0 300 DLC1ビークルやアンダーアシストにも並ぶ高機動 アームスケルトン ●概要 腕部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 重火器やシールドを構えた時に、旋回時の慣性を低下させる。重さによる旋回速度低下には何の効果も無いが、ブレが低下する事により素早い照準と攻撃が可能となる。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ●前作との相違点 LV2に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 V2アームスケルトンとV3アームスケルトンの性能上昇。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の旋回慣性影響(%) 備考 2 V1アームスケルトン 50 15 V2アームスケルトン 25 53 V3アームスケルトン 12.5 79 V4アームスケルトン 0 射撃戦用スケルトン ●概要 射撃戦用に調整されたスケルトン。通常スケルトンの性能に加えて、反動を軽減する。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ピックアップ + ボンバード・スケルトン ボンバード・スケルトン 装備重量の影響および反動を完全になくすスケルトン。前作DLC2から大幅に強化されて帰ってきた。ヘルフレイムリボルバー二刀流でもこれ一つで快適に照準を付けられる。 DLC2で追加されたプラネットバスター・キャノンとの相性も抜群。素早い照準合わせからの全弾ヒットも容易に狙えるようになるので、使い勝手が劇的に向上する。 ただし歩行速度が大幅に遅くなるという大きなハンデがある。狙撃時に反動で下がった分元の位置に戻る際にこれが響く。したがって、当該装備をつけるにあたりサイドスラスターを使った移動かあるいはそもそも動かなくてもいい戦略が求められる。DLC2 M8「LV B-2 高所狙撃」が代表的な活躍どころか。そもそも移動できない戦場である上、火砲がほぼ必須なミッションであるためこのスケルトンの性質とガッチリ合う。 先述のプラネットバスター・キャノンはサイドスラスター装備であるため、このデメリットを打ち消せる。 スペックにある歩行速度は乗算されるため、完全に打ち消すことはできない。例えばゲイル・スケルトンを併用した場合、歩行速度は75%になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 反動軽減(%) 備考 6 ガンナーズスケルトン 60 40 125 30 DLC 101 バトル・スケルトン 0 0 160 40 DLC1 106 ボンバード・スケルトン 0 0 25 100 DLC2 タイガー・スケルトン ●概要 今作DLC2で初登場。接近戦用パワードスケルトン。ただし、実際のところ中距離戦用にも適性がある。 マルチチャージャーが備えていない横方向のブースト速度とダッシュ間隔の強化が出来るのでマルチチャージャーと相性がよい。 ノックバックカット率は、あくまでも盾を構えたときにだけ適用される。そのため、ガード効果のあるハンマーなどの打撃武器使用中のノックバックや、アンドロイドのナイフなどのノックバック効果のある攻撃を素で受けたときには効果がない。 アイテム取得範囲が広がるため、オンラインでは狭い通路上にある回復アイテムを独り占めしてしまうこともある。そのようなミッションでは装着していいか聞いておこう。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算され、例としてゲイル・スケルトンと同時に装備すると歩行速度は3*2=600%になる。この速度はスラスター装備のフェンサーに匹敵するほど。プライマル種の弾幕も楽に避けられる。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) ノックバックカット率(%) 被弾時速度低下(%) 爆風によるダウン 横方向のブースト速度(%) ダッシュ間隔(%) アイテム取得範囲(%) 備考 106 タイガー・スケルトン 200 50 95 20 ---- 180 70 +300 DLC2 115 タイガー・スケルトン2 200 50 100 0 無 180 70 +400 DLC2 レーダー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。ミサイル運用特化型パワードスケルトン。ロックオン速度・距離が強化され、更に歩行速度も強化される。 高高度強襲ミサイルの使用を想定してか、ジャンプブースター強化機能も搭載。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 エアレイダーのレーザー誘導装置・誘導ビーコンガンとも乗算される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン 歩行速度(%) 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 速度(%) 距離(%) 108 レーダー・スケルトン +200 +75 200 6 120 DLC2 レスキュー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。味方の回復特化型パワードスケルトン。回収範囲・味方の回復量が大幅に上昇する。フェンサー版特型救護装置というべきか。 アイテム回収を考慮してか、歩行速度も上昇。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。そのため、タイガー・スケルトンと併用する場合は、レスキュー・スケルトンを上段に装備しないと損をすることになるので要注意。 同時に登場したタイガー・スケルトン2や従来の強化パーツと組み合わせることで新たな稼ぎ方法および、主にレンジャーの役割だった回収役を担えるようになっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 111 レスキュー・スケルトン 200 +800 +150 DLC2
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洛陽城「102,255」付近にある「火鉢」において「特殊強化」を選択することにより、 特殊強化材料の作成を行うことができます。 【特殊強化材料】 藍銅石(体力)・鎮邪石(気力)・白鉛石(攻撃耐性)・煙水晶(敏捷) 1~7等級 各種材料は以下の素材を基に製作できます。 打雷棗木3個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 3×5=15個が消費されます) 蛟龍の皮5個×特殊強化材料の等級(例:5等級の場合 5×5=25個が消費されます) 鉱石20個 五行球1個 ・木鈴球→藍銅石 ・水鈴球→鎮邪石 ・金鈴球→白鉛石 ・土鈴球→煙水晶 銀銭 ※使用する五行球の属性値により作成される材料アイテムの等級が変化します。 等級 必要な物 必要な銀銭 1等級 打雷棗木×3 蛟竜の皮×5 五行玉1~149 鉱石×20 100,000銀銭 2等級 打雷棗木×6 蛟竜の皮×10 五行玉1~149 250,000銀銭 3等級 打雷棗木×9 蛟竜の皮×15 五行玉1~149 500,000銀銭 4等級 打雷棗木×12 蛟竜の皮×20 五行玉150~179 850,000銀銭 5等級 打雷棗木×15 蛟竜の皮×25 五行玉180~199 1,300,000銀銭 6等級 打雷棗木×18 蛟竜の皮×30 五行玉200~249 1,850,000銀銭 7等級 打雷棗木×21 蛟竜の皮×35 五行玉250 2,500,000銀銭 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/137.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-2 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする。 今回は○属性攻撃強化と重複しない。 スキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる ただし、装飾品で付けるにはスロットを大きく食い、 元からこのスキルが付与されている防具がアルバトリオン防具だけなのだが、 エスカドラはスロットが一切無く、エスカドラXはそこそこのスロット数だが3スロットの部位が無いので、 どちらの防具も拡張性に乏しい面がある 仮に一つの属性だけの強化を目的としている場合でも一緒に発動させるスキルや手持ちの護石次第では このスキルよりも該当属性強化+2を発動した方が良い場合もある どちらを発動させるかは装備や共存させるスキルとよく相談しよう 相変わらずボウガンだけ1.2倍なの? -- (名無しさん) 2012-02-09 21 39 22 ↑今作は全武器1.2倍 -- (名無しさん) 2012-05-05 03 47 38 (多分)↑↑書き込んだものだけどお答えありがとう。 -- (名無しさん) 2012-05-07 19 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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副官スキル 二連弾強化 通常弾強化と同様に、所持副官は存在しない。 通常弾強化では? -- 名無しさん (2010-01-23 03 16 31) だな。直した -- 名無しさん (2010-01-29 10 48 31) 昨今の性能の良いFS船はめったに砲撃で撃沈することが無く〔クリでさえw〕砲撃軍人には世知辛い世の中なのでぜひ実装してほしいw -- 名無しさん (2010-01-31 14 50 08) ランスロットあたりに追加アプデしてほしいw -- 名無しさん (2010-01-31 14 51 25) ↑ランスだったら担当的に意味無いと思われる エルナンなら神 -- 名無しさん (2010-02-01 20 51 12) エルナンに付けろとかドンダケ妄想だよ 砲術家のジェロームとかジークフリードとかならまだ分かるが -- 名無しさん (2010-02-01 21 03 59) エルナンが持ってたら軍人なら誰でもエルナン持ってるんだから、こっちも沈む可能性あるけどなw確かに砲術家副官に付けるべきだったな、これ。全員が同じ副官じゃつまらないし、副官選択の多様性を持たせるためにコーエーの得意技、コッソリ修正で追加して欲しいなw -- 名無しさん (2010-03-17 02 41 55) 名前 コメント